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魂之猎手剧毒森林中也有小技巧

作者:佩佩|来源:未知|时间:2014-07-09 14:52:26|编辑:admin

  导读:魂之猎手剧毒森林中也有小技巧,掌握规律就好

  魂之猎手灵剑通关剧毒密林难点与技巧与前面2图不同,剧毒森林中的难点更多存在于小怪,特别是前几个场景几乎都有一些难点,BOSS一旦掌握规律反而没有太大威胁。难点1:从第1场景开始就有尖刺软泥怪,这种怪在这个图中起手似乎比平时快,不再是酱油角色,反而要刻意注意这个节奏,确定有把握再放技能。  难点2:第2场景,怪物包括变形软泥怪和大王花怪(会放地刺的话)  变形软泥怪移动很满,但靠近会出霸体攻击,因此可以保持距离提前攻击,拉开距离变形软泥就无威胁了。  大王花怪频繁的地刺较为棘手,此处可先清除路障,在后方躲地刺,等大王花过来一并处理掉(如果是瞬移过来的要等刺消失,否则还是会被刺到)  难点3:第3场景,原始装备下全图最大的威胁就在这里了,不是因为难打,而是因为这里绿色软泥的伤害爆高,有一招长大后,地面出现3个红圈,中一下半血就没了,被咬到则直接残血,因此打两个绿色软泥一定要小心,控制住一起打。  难点4:第4场景,会同时出现放地刺的大王花和放毒弹的食人花,导致脚下总是出攻击,不知道站,所以这里引导毒弹的位置很重要,例如开局先冲到右侧引导毒弹打右边然后自己再回左侧(因为右侧怪多看不清,而左侧比较空没有毒占位的话单独对付大王花就不难了)  难点5:第5场景,会先后出现4个变形软泥怪,如前所述,这种怪会近身霸体,对付的方法就是拉开距离用距离远的技能打,后面2个软泥出现时可放大招然后将其推到前面。  其他:6、7、8场景基本是之前元素的组合,6场景和1类似注意对付尖刺软泥怪的节奏。  7场景有3大王花,不过由于空间大,相对容易处理。  8场景和4场景类似,并加入了变形软泥怪,此处也是要注意引导毒的位置,不过场景较大,只要避开有毒的地方、且远离变形软泥就OK了。  BOSS:分为两个形态,以下分别说明。

魂之猎手

  第1形态:  技能1:原地霸体,放小毒泥出来,小毒泥被打到后变红,隔一会后自爆,自爆范围不大,BOSS放此技能时控制好距离输出即可。  技能2:突然将玩家拉过去并放毒,需要迅速跑出来,为了避免被拉到毒坑里,需要引导BOSS的位置,引到场景最上方或者下方无毒区则可以无伤跑出来 (似乎远离BOSS时不会被拉,有待验证)  技能3:吐一颗毒牙出来,对BOSS控制出现间隙时小心此技能。  第2形态:  技能1:原地霸体,放小毒泥出来,和第1形态一样,输出的好时机。  技能2:大招,基本会躲大招就可以完美克制这个BOSS了。  此处BOSS攻击为扇形范围,总共发送4次扇形攻击(也有一种情况是只发1次),H2难度下从第2次开始上下也会出毒墙,所以不要试图移动到BOSS侧面了,安全区就是图中的三角形;大招过程中有小毒泥和尖刺软泥怪追击,小毒泥适时用普攻打成红色,然后稍微远离即可(自爆判定范围不大,但BOSS攻击判定范围大伤害高要注意)有尖刺软泥怪追击时如果无处规避,则用范围技能拖延一下(例如灵剑的闪电之域)过了第4次攻击就可以清掉尖刺软泥然后给BOSS一套,没有尖刺软泥干扰时躲大招会容易很多。  墓穴之门  比起前面,这个图能称为难点的地方实在不多。  难点1:小怪中的主要难点就是红色眼球怪了,会快速横向移动和射击,在小怪场景会出现两次。红色眼球出场时,可以靠着上边或者下边,避开第1波攻击,之后可略微错开,然后用大招或者Z轴范围大的技能(如灵剑剑雨阵)控制,把红色眼球都控住就好打了  BOSS:目前版本几个技能都没有什么威胁,清了小怪控制住一起打就行了(不知道是不是完整版的BOSS啊,以后或许会增加点技能?)  技能1:蓄力放直线激光,可打断。  技能2:蓄力放一枚向前行进的火箭弹,可打断。  技能3:近身攻击。  技能4:可能还有其他的,但记不清了,因为没啥威胁。

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  • opxoz0590
    2014-07-19 10:31:09发表

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